Lernplattform für Schulklassen
Übungsaufgaben meistern.
Als Klasse kämpfen.
Gemeinsam wachsen.
Schülerinnen und Schüler lösen gezielte Aufgaben, laden ihre Energie auf und kämpfen gemeinsam gegen den Klassen-Boss — oder bauen ihr Klassenzimmer aus. Lehrerinnen und Lehrer behalten den Überblick und steuern Schwerpunkte in Echtzeit.
⚡ Energie sammeln
🏟️ Boss bekämpfen
🏗️ Klassenzimmer aufbauen
📊 Statistiken & Auswertung
⚔️ Mathe der Große
Thema: dark · kämpft gerade
HP
2,998 / 3,000
- Schüler greifen gerade live an
- Richtige Antwort = Treffer am Boss
- Boss besiegt → Belohnung für alle
Energie durch Training
Schüler lösen Übungsaufgaben und laden Ausdauer auf.
Schwächer gelöste Aufgabentypen erscheinen automatisch häufiger —
gezielte Förderung ohne Mehraufwand.
Boss gemeinsam besiegen
Die ganze Klasse kämpft als Team. Jede richtige Antwort trifft.
Motiviert auch die, die sich sonst schwer tun —
der Erfolg gehört allen.
Klassenzimmer aufbauen
Lieber aufbauen? Energie ins Klassenzimmer investieren und
echte Spielboni für alle freischalten.
Jeder Spielstil trägt zum Klassenerfolg bei.
🎓 Für Lehrerinnen & Lehrer
Detaillierte Statistiken
Trefferquoten pro Schüler und Aufgabentyp auf einen Blick.
Wer hat Schwächen bei der Division? Wer braucht Förderung?
Auswertungen für Elterngespräche jederzeit griffbereit.
Schwerpunkte selbst setzen
Zahlenraum, Rechenarten und Schwierigkeit werden im Coach-Panel
für jede Klasse individuell konfiguriert —
passend zum aktuellen Unterrichtsthema.
Adaptives Lernen inklusive
Das System erkennt automatisch, welche Aufgabentypen ein Schüler
häufiger falsch löst, und gewichtet diese stärker im Training —
ohne dass der Lehrer eingreifen muss.
Motivation durch Teamspiel
Kein demotivierendes Einzelranking. Die Klasse ist ein Team —
starke Schüler helfen schwächeren durch Energie-Geschenke,
gemeinsame Boss-Kämpfe und Klassenzimmer-Projekte.
✦ In 3 Schritten startklar
1
Coach richtet ein
Klasse anlegen, Schüler einladen, Zahlenraum und Rechenarten konfigurieren — in 5 Minuten.
›
2
Schüler üben täglich
Kurze Sessions laden Energie auf. Das System erkennt Schwächen und trainiert diese gezielt.
›
3
Klasse wächst zusammen
Boss kämpfen oder Klassenzimmer ausbauen — jeder Spielstil trägt zum gemeinsamen Ziel bei.