Lernplattform für Schulklassen

Übungsaufgaben meistern.
Als Klasse kämpfen.
Gemeinsam wachsen.

Schülerinnen und Schüler lösen gezielte Aufgaben, laden ihre Energie auf und kämpfen gemeinsam gegen den Klassen-Boss — oder bauen ihr Klassenzimmer aus. Lehrerinnen und Lehrer behalten den Überblick und steuern Schwerpunkte in Echtzeit.

⚡ Energie sammeln 🏟️ Boss bekämpfen 🏗️ Klassenzimmer aufbauen 📊 Statistiken & Auswertung
⚔️ Mathe der Große
Thema: dark · kämpft gerade
● Live
Boss
HP 2,998 / 3,000
  • Schüler greifen gerade live an
  • Richtige Antwort = Treffer am Boss
  • Boss besiegt → Belohnung für alle
Energie durch Training
Schüler lösen Übungsaufgaben und laden Ausdauer auf. Schwächer gelöste Aufgabentypen erscheinen automatisch häufiger — gezielte Förderung ohne Mehraufwand.
🏟️
Boss gemeinsam besiegen
Die ganze Klasse kämpft als Team. Jede richtige Antwort trifft. Motiviert auch die, die sich sonst schwer tun — der Erfolg gehört allen.
🏗️
Klassenzimmer aufbauen
Lieber aufbauen? Energie ins Klassenzimmer investieren und echte Spielboni für alle freischalten. Jeder Spielstil trägt zum Klassenerfolg bei.
🎓 Für Lehrerinnen & Lehrer
📊
Detaillierte Statistiken
Trefferquoten pro Schüler und Aufgabentyp auf einen Blick. Wer hat Schwächen bei der Division? Wer braucht Förderung? Auswertungen für Elterngespräche jederzeit griffbereit.
🎯
Schwerpunkte selbst setzen
Zahlenraum, Rechenarten und Schwierigkeit werden im Coach-Panel für jede Klasse individuell konfiguriert — passend zum aktuellen Unterrichtsthema.
🔄
Adaptives Lernen inklusive
Das System erkennt automatisch, welche Aufgabentypen ein Schüler häufiger falsch löst, und gewichtet diese stärker im Training — ohne dass der Lehrer eingreifen muss.
🤝
Motivation durch Teamspiel
Kein demotivierendes Einzelranking. Die Klasse ist ein Team — starke Schüler helfen schwächeren durch Energie-Geschenke, gemeinsame Boss-Kämpfe und Klassenzimmer-Projekte.
✦ In 3 Schritten startklar
1
Coach richtet ein
Klasse anlegen, Schüler einladen, Zahlenraum und Rechenarten konfigurieren — in 5 Minuten.
2
Schüler üben täglich
Kurze Sessions laden Energie auf. Das System erkennt Schwächen und trainiert diese gezielt.
3
Klasse wächst zusammen
Boss kämpfen oder Klassenzimmer ausbauen — jeder Spielstil trägt zum gemeinsamen Ziel bei.